根據(jù)益普索(Ipsos)進行的“世界新秩序”研究,幾乎一半的土耳其人玩電子游戲。雖然電腦和手機上玩得最多的游戲是《PUBG:絕地求生》,但數(shù)據(jù)中反映最多使用的設備是耳機。它對于游戲來說并非不可或缺,但新一代設備已經(jīng)開始點綴夢想……
近一半的土耳其人玩電子游戲
社會孤立的影響和通貨膨脹導致的購買力下降,導致許多人將玩電子游戲視為最實惠和最愉快的活動。因此,幾乎每兩個人中就有一個開始玩電子游戲。疫情過后,很大一部分消費者開始接觸新游戲和手機游戲,而那些有機會的消費者也加強了他們的硬件。
《PUBG:絕地求生》在電腦和手機上玩得最多
盡管游戲偏好因所使用的設備而異,但玩家的最愛是明確的……在這種背景下,PUBG 和 Valorant 等 FPS 游戲脫穎而出。
主機上首選 FIFA 和 PES 電子游戲。
夢里有虛擬現(xiàn)實眼鏡
當我們查看最喜歡的玩家裝備時,值得注意的是“耳機”是迄今為止購買的。
當被問及影響游戲質(zhì)量和玩家舒適度的設備時,耳機排在第一位。然后是鼠標和鍵盤。
當玩家被問及他們最想擁有的產(chǎn)品時,他們的目光轉(zhuǎn)向了新一代設備。對虛擬現(xiàn)實眼鏡、模擬設備和游戲椅的需求可能表明電子游戲世界已經(jīng)準備好轉(zhuǎn)型。
Twitch是硬核游戲玩家的選擇
盡管電子播放器的來源跟蹤根據(jù)個人喜好而有所不同,但提供舊播或直播跟蹤等多種選擇的YouTube在渠道中排名第一。然而,Twitch 已成為鐵桿游戲玩家最喜歡的渠道,因為它提供有關游戲機制和游戲的信息共享。
玩電子游戲的人數(shù)將進一步增加
益普索土耳其首席執(zhí)行官Sidar Gedik對這些數(shù)據(jù)做出了如下評價:“我必須承認,當我不久前讀到全球電子游戲行業(yè)的制作支出超過電影行業(yè)時,我感到很驚訝。當然,我可以看到電子游戲正在獲得巨大的發(fā)展勢頭,但這個信息仍然讓我震驚。我們今年夏天進行的研究結(jié)果證實了這一巨大的加速。隨著手機的容量達到電腦的水平,電子游戲越來越走進人們的日常生活。發(fā)布有關電子游戲的社交媒體用戶在世界和土耳其也變得非常受歡迎。我們國家?guī)缀趺績蓚€人中就有一個玩電子游戲。 “不難說,隨著信息時代出生的人口在人口中所占比例隨著時間的推移而增加,這一比例還會進一步增加。”
研究方法:
新聞中的數(shù)據(jù)來自益普索(Ipsos)進行的“新世界秩序”研究。
- 新世界秩序:該研究通過在線調(diào)查方法(CAWI)對 81 個省份的 3000 名 ABC1C2 社會經(jīng)濟地位、年齡 18-45 歲的個體進行,反映了土耳其 NUTS12 的區(qū)域和人口分布。該研究的統(tǒng)計誤差范圍在 95% 置信區(qū)間內(nèi)為 ± 1.8。
- 在代表土耳其的采訪中按比例確定電子選手簡介后,進行了501次采訪,以了解觀眾的品類評價和期望。
- 該領域的研究于 2022 年 7 月進行。
土耳其對虛擬宇宙的測試
毫無疑問,自Facebook更名為“Meta”以來,其認知度呈指數(shù)級增長的虛擬宇宙位于營銷世界的正中心。超越物理世界邊界的競爭正在轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M宇宙中的激烈斗爭,如今品牌正在虛擬宇宙中占據(jù)一席之地……那么,這些舉措和巨額投資是如何應對的呢?虛擬宇宙有社會嗎?在邊界消失的宇宙中,消費者最想體驗什么?土耳其對虛擬世界的看法與英國和美國等西方市場有何不同?答案就在 YouGov Turkey 進行的“元宇宙感知調(diào)查”中……
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